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2019-04-04

组织架构重组后的腾讯,变化如何?

时间: 2019-04-04 编辑:

2019年3月21日,腾讯公布2018年第四季度(“2018年第四季度”)未经审核综合业绩及截至2018年12月31日止...

2019年3月21日,腾讯公布2018年第四季度(“2018年第四季度”)未经审核综合业绩及截至2018年12月31日止年度(“2018年财政年度”)的经审核综合业绩,数据显示:总收入为人民币3,126.94亿元(455.61亿美元 ),同比增长32%;按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利为人民币774.69亿元(112.88亿美元),同比增长19%。

财报中提到,腾讯2018年度总收入的增长,主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。另外,由于受到去年国内游戏版号冻结的因素,再加上投入巨资于云计算和移动支付等新业务,从某种程度上,拉低了季度利润。

事实上,从去年9月30日腾讯正式进行历史上第三次组织架构调整后,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,公司进行战略升级后,将继续提升在消费互联网领域的服务,亦加强把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。

同时,业界对腾讯如何重塑市场形象也颇为关注。在这次的财报中,我们也看到了变化。

传统业务依旧是中坚力量

大概从没有人怀疑过,腾讯会放弃自己最擅长的领域,毕竟在C端的“影响力”,腾讯一直稳坐头把交椅。

财报显示,2018年全年,腾讯手游收入为778亿元,同比增长24%,端游收入为506亿元人民币,同比下降8%;2018年第四季度,腾讯手游收入为人民币190亿元,同比增长12%,端游收入为112亿元,同比下降13%。

以此来计算,腾讯2018年游戏收入为1284亿元,占营收比例为41.06%,而2018年第四季度游戏收入为302亿元,占营收比重为35.57%,和巅峰时期超五成的比例相比已是大幅减少。

对于腾讯来说,取得这种成绩已经殊为不易,2018年是游戏公司最为难熬的一年。

2018年3月起原广电总局暂停游戏版号审批工作,此前没有拿到版号的游戏无法完成商业变现,这也直接影响到国内游戏公司收入。

版号2018年年末恢复发放,但监管层更倾向于给中小公司版号,腾讯、网易等大厂获批游戏数量很少。腾讯在财报中表示,目前有8款游戏获批。和上年同期相比,2018年1月1日到3月19日,腾讯共有30款游戏获得版号。

原广电总局官网显示,腾讯获得版号的游戏包括《寻仙2》、《浪漫玫瑰园》、《榫接卯和》及《折扇》等,这些游戏变现能力要远远低于《刺激战场》,但后者何时能拿到版号仍是未知数。

抛开政策因素以市场环境看,中国音数协游戏工委数据显示,2014年到2018年,中国游戏用户规模已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长了4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,增速放缓意味着用户红利的见顶。

整个2018年,腾讯的网络游戏收入增长6%,达到1040亿元,相当于每天收入2.85亿元,该项增长主要反映腾讯现有智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏(如《奇迹MU:觉醒》与《QQ炫舞手游》)收入的增长。这也意味着,腾讯来自网络游戏的收入占到总收入的1/3,这较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例已大幅下降。

游戏之外,腾讯的另一传统业务——网络广告业务收入同比增长44%至580.79亿元。

截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。微信进一步提高了低线城市的渗透率,覆盖更广泛的用户年龄层。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。

如今,小程序已为微信用户及企业广泛采用,奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。日活跃账户数增长迅速,用户日均访问量同比增长54%。小程序覆盖超过200个服务行业,通过多方渠道与用户连接,包括聊天界面的快捷方式、微信应用内的搜索功能及线下小程序二维码。

这一策略调整,为腾讯的社交及其他广告收入带来了55%的增长。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2018年,公司进行了战略升级,继续提升在消费互联网领域的服务,亦加强把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。微信小程序深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。我们已扩大在全球的手机游戏发行业务,并扩展了在中国的数字内容实力。我们增强了移动支付领域的领先地位,并丰富了金融科技服务的产品。

 

其他”业务,蓄势待发

值得一提的是,腾讯此次进行的第三次组织架构调整,把重点方向瞄准了产业互联网——新设CSIG(云与智慧事业群)拥抱产业互联网,马化腾也不止一次在各个场合提到产业互联网,在他看来,云计算是CSIG的基础,也是会是腾讯未来最主要的业务。

从2018年三季报起,腾讯开始披露云业务收入,2018年全年,腾讯云收入同比增长超过100%至91亿元人民币。腾讯在财报中表示,腾讯云全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

美国市场研究机构Synergy Research Group日前一份报告指出,亚太地区云基础设施服务中,腾讯云2018年第四季度及全年市场份额首次超过Google,位居第四,排前三位的分别是亚马逊、阿里巴巴和微软。

这三大公司同时是全球云服务领域巨头,只不过微软云Azure市场份额要超过阿里云。

至少腾讯三季报显示,腾讯云增速要超过阿里云,这也意味着,双方差距或许会缩小,中国云服务市场份额在进一步向头部聚集。

毫无疑问,云业务和支付,这些之前在腾讯财报中被视作“其他”的业务,正在成为腾讯增长最快的业务。

 写在最后

无论腾讯如何勾勒自己的未来,底层都是双轮驱动,微信和QQ社交流量的跨边界输出,游戏为所有一切提供金钱支持。不过随着国家对游戏版号的监控更加严格,让腾讯的主力业务有着更大的波动隐患。

相信随着腾讯进行的第三次组织架构调整,腾讯的业务重心也就慢慢的完成迁移——产业互联网,只不过需要时间的验证。

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