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2017-12-27

英特尔:数据时期 重新认识电子竞技

时间: 2017-12-27 编辑:

作为世界知名的硬件提供商,英特尔在1991年的“Intel Inside”营销策划下,品牌和产品逐渐深入人心。又在2...

作为世界知名的硬件提供商,英特尔在1991年的“Intel Inside”营销策划下,品牌和产品逐渐深入人心。又在2009年中旬于中国进行大肆的品牌宣传推广,自此便撬动了B端,而日益活跃的电竞市场也让英特尔早就嗅到了更多的机会。

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英特尔电竞游戏布局

从嗤之以鼻年代中坚持下去的少数玩家,到高手多如牛毛的风靡一世,电子竞技行业历经波折终于摆脱了不被看好的名头。如今的电子竞技更是被国际奥委接受,并且形成资本加持,诞生了多个知名战队,成为当下的主流趋势。

但传统的PC产业,已不再是英特尔一家独大。并且加上错失移动爆发的阶段,严峻的市场竞争,英特尔急需作出战略性的调整,而再次瞄准的市场便是风靡的电竞市场。同时面临着数据洪流时代,英特尔布局了AI、 5G、 VR等领域。长期在赛事、硬件和游戏社区上组建了生态的英特尔,已从PC转型到了数据驱动的公司,但也不仅仅是一家处理数据的公司,而是一家致力软硬件、以及解决方案的全方位数据公司。

电子竞技的发展,已使一部分玩家,不是为了竞技而玩游戏,PC的用途在处理直播、录像、编辑和上传精彩集锦等,还要与其它电竞团队或对手实时沟通,英特尔称其为“大型任务”。因此,个人电脑端和云端都需要具备强大的计算能力、前沿的感知和捕捉技术,这正是英特尔高端新品所要主打的消费市场。

近期英特尔与ESL共同组建了极限大师杯赛(IEM),涉足有广播技术和学术项目,其中英特尔扮演着重要的角色——推动电子竞技的健康发展。与游戏开发商展开更为密切的合作,是英特尔打造电竞产业生态链的布局之一,但不得不说的是,英特尔与ESL合作有超过15年的合作经历,对于玩家的需求以及行业健康的发展基本了如指掌。因此,如今的英特尔,已不再是单纯的电竞硬件提供商,应该称为电竞生态布局者。

游戏产业的未来

从1971年英特尔工程师霍夫发明的第一个商用微处理器—4004至今,数字商业环境发生了翻天覆地的变化。而游戏竞技的产值在疯狂增长,尤其在2017年,仅在中国市场的五月份,便突破了数百亿。

电竞游戏市场表现火热,环比增长42.6%。其中《英雄联盟》、DOTA2等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。

以PC端为首的电子竞技游戏,已不再是玩家的刚需,相反随着各种因素,游戏已经有所转型,今日手机端的所需成本较低成为大众的选择之一,明日或许会因为AR/VR、AI的一款游戏或成为主导的方向。不过对于国内大部分涉足AR/VR的巨头来说,在经历了爆发增长、迅速扩张、资本寒冬之后,AR/VR在短期内都不会成为其主营业务。AI则与玩家之间的实力相差悬殊,难以形成平衡,对于大多数人们来说挑战AI还是具有一定的困难。

然而,两者的潜力巨大,首选AR/VR巨头们纷纷观望,中小型VR企业步履维艰是现在不争的行业事实,但据权威分析机构称,预计2020年,亚洲有望成为VR行业最大市场,除了To C市场的持续升温,To B市场亦是其中重头。

AI可以化身高玩,成为神对手或神队友,提高游戏趣味性。而从游戏产品角度出发,AI其实能够使游戏的可玩度更加精致,因为对于游戏开发者来说,人工智能无疑是智囊助理,AI加入游戏设计后,设计师需要做的就是模拟出结果,然后交由程序员设计出一定的算法,在场景的布置、人物动作的设计、质感的表现等微调工作,AI完全能够达到人们的需求。

对于英特尔来说,所扮演的角色是从一家以PC为中心的公司过渡到以数据驱动的企业,新的战略背后就是为了推动用户体验进一步升级,使其在数据中心以及数据中心的架构和新一代数据中心结构体系上,不断推出新的技术。

此外,处理器的技术也在不断地进行升级和提升,在处理器周边,英特尔也推出了很多新的技术,使得设备端进一步进化。无论是开发游戏还是体验电竞,还是VR, AI新型游戏对PC性能的需要越来越高,英特尔去年在研发制造的投入超过120亿美元,从而不断推出拥有强大计算力的产品和平台,为广大玩家提供了硬件的保障。

基于英特尔酷睿i7 处理器的虚拟现实级 PC 具有一流的配置,包括充足的内核、内存和存储容量,可处理海量数据和计算密集型应用,满足虚拟现实流媒体等对性能的需求。

结束语:

尽管移动端的突起成为竞技游戏产值飞速增长的带动者,但是AR/VR和AI的发展潜力巨大,因为AR/VR历经过市场的考核,虽然寒冬未过,可是不排除追新的用户。AI则是处于风口的一大热门技术,其已应用于游戏竞技产业链中,未来的发展可谓是前途无量。无论AR/VR还是AI,都离不开设备的处理能力。英特尔中国业务董事总经理王稚聪表示:“电子竞技在中国有着悠久的传统,国家体育总局在 2003年正式承认电子竞技为正式体育项目,并在2013年成立了第一个电子竞技国家队。”而在冬奥会前夕将电子竞技带到平昌的英特尔,展现了中国电子竞技的实力,同时展示了英特尔的技术领导地位。 此外2018 年在卡托维兹 IEM 举办首场竞争性 VR 电子竞技决赛,或将拉开虚拟现实技术的重头戏。

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